Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Miner Princess Lava Hound
Zap
Balloon Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Miner Princess Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lava Hound
Poison
Balloon Princess Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Baby Dragon Freeze Electro Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Lava Hound Balloon Miner Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Miner Lava Hound Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
The Log
Balloon Miner Princess
Miner
Balloon Lava Hound Baby Dragon The Log Electro Wizard
Princess
Balloon The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Miner
Lava Hound
Baby Dragon Balloon Miner

Synergie w obronie 0 5

Baby Dragon
The Log
Freeze
Electro Wizard
Balloon
The Log
Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard
Miner
The Log
Princess
The Log
Electro Wizard
Freeze The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Princess
Freeze The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Princess
Miner Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Freeze The Log Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Baby Dragon Freeze The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Freeze The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner
The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Baby Dragon The Log
The Log Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Electro Wizard Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log Miner Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Freeze Princess
The Log Miner
Electro Wizard
Miner The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Freeze
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon Princess
The Log Miner Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner Princess
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log Miner
Freeze Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Freeze
The Log
Miner Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Freeze The Log Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076