Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Royal Ghost Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Miner
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Freeze Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Baby Dragon Miner Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Miner
Electro Wizard Lumberjack
Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Mega Knight
Miner Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Miner Mega Knight
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076