Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer
The Log
Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Elixir Golem
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bats Elixir Golem Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
The Log
Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Bats Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Bats The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats
Bats Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Bats Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bats Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bats Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats
Barbarian Barrel The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076