Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Graveyard Little Prince
Zap
Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Wizard Graveyard Little Prince
The Log
Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard Graveyard Little Prince
Fireball
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince
Poison
Ice Wizard Graveyard Little Prince
Lightning
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Bowler Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Little Prince Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Graveyard Poison Bowler Miner Ice Wizard
Poison
Miner Graveyard Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Graveyard Baby Dragon Poison The Log Miner Ice Wizard Little Prince
The Log
Poison Bowler Miner Graveyard Little Prince
Miner
Poison Baby Dragon Bowler The Log Graveyard
Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Poison Bowler The Log Miner Ice Wizard Little Prince
Little Prince
Bowler The Log Graveyard

Synergie w obronie 2 11

Baby Dragon
Ice Wizard Bowler The Log Little Prince
Poison
The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
The Log
Bowler Baby Dragon Poison Miner Ice Wizard Little Prince
Miner
The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bowler The Log Little Prince
Graveyard
Little Prince
Baby Dragon Bowler The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon The Log
The Log Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Poison Bowler The Log
Bowler The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Ice Wizard Little Prince
Bowler Baby Dragon Poison The Log
Ice Wizard
Bowler Miner Ice Wizard Little Prince
Poison Ice Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler The Log Ice Wizard
Bowler Baby Dragon Poison The Log
Bowler The Log
Poison Bowler
Baby Dragon Bowler The Log Ice Wizard Little Prince
Baby Dragon Poison The Log Bowler Ice Wizard Little Prince
Bowler Baby Dragon Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Poison Baby Dragon Bowler The Log Miner
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Bowler
Poison Bowler The Log
Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler The Log Little Prince
Poison Bowler Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Bowler The Log Miner Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison The Log Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison The Log Miner
Poison Bowler
Poison Miner Bowler The Log
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler The Log Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log Miner Little Prince
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Bowler Ice Wizard Little Prince
Poison The Log Miner Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bowler The Log Miner
Poison Miner Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Poison
Bowler
Poison The Log Miner
Poison
Poison Bowler The Log
Poison Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Miner Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Poison Baby Dragon Bowler The Log Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076