Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Battle Ram Baby Dragon Poison Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Battle Ram Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
Battle Ram
Poison Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Baby Dragon
Battle Ram Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon Mother Witch
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Poison Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost
Mother Witch
Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Battle Ram
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Mother Witch
Baby Dragon Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Baby Dragon Poison
Royal Recruits Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Poison Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Poison Mother Witch Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Baby Dragon Royal Ghost
Poison Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Royal Recruits Poison
Poison Baby Dragon
Poison Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Royal Recruits Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon Poison Mother Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Royal Recruits Baby Dragon Poison
Poison Mother Witch Baby Dragon
Poison Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Poison
Poison
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Royal Recruits
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076