Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Balloon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Balloon Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Balloon Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Balloon Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Balloon Prince Ram Rider Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
The Log
Balloon Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Balloon Prince The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Baby Dragon Balloon The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon
Prince The Log Mega Knight
Balloon
Prince
The Log Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Prince Mega Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Prince
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Mega Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince
Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076