Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Goblin Machine Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Monk
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight Monk
Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Mega Knight
Monk The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log Monk
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Monk
Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log Monk
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Monk The Log
Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Monk
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Monk
Firecracker Monk Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Goblin Machine Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Monk Firecracker Dart Goblin
Firecracker Monk Dart Goblin The Log Goblin Machine
Monk Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Goblin Machine Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Goblin Machine Mega Knight Monk
Baby Dragon The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Goblin Machine Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch Monk
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Monk
Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Monk
The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076