Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Witch Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Princess Bandit
The Log
Witch Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Miner Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Poison
Witch Princess Fisherman
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Fisherman Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Bandit Fisherman Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Miner Princess Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Witch Miner Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Miner
Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Baby Dragon Witch Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Miner Princess Bandit Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Baby Dragon
Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Fisherman Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Witch Princess Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Fisherman
Mega Knight
Baby Dragon Witch Miner Princess Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Witch Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Witch Fisherman Ram Rider Mega Knight Bandit
Witch Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Ram Rider Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Fisherman
Miner Bandit Fisherman Mega Knight
Witch Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Witch Princess
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Witch Fisherman
Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit Fisherman Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Fisherman
Bandit Baby Dragon Miner Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Fisherman Ram Rider
Mega Knight Bandit Fisherman Ram Rider
Witch Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Baby Dragon Fisherman
Mega Knight Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Miner Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman
Miner Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess Bandit Fisherman
Baby Dragon Princess Bandit Fisherman
Princess Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Witch Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Fisherman
Miner Baby Dragon Witch Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Baby Dragon Witch Miner Princess Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Miner Baby Dragon Bandit Fisherman
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Miner Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Witch Princess Bandit
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Miner Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Miner Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076