Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Balloon Executioner Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Mighty Miner
Zap
Flying Machine Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Electro Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Balloon Executioner Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Flying Machine Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Balloon Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard Mighty Miner Balloon Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Flying Machine Balloon Executioner The Log
Flying Machine
Elixir Golem Balloon
Balloon
Elixir Golem Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Elixir Golem Balloon The Log
Lightning
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Balloon Executioner
Electro Wizard
Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Flying Machine
The Log Electro Wizard
Balloon
Executioner
The Log
Lightning
The Log
The Log
Flying Machine Executioner Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning The Log
The Log Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine The Log Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Flying Machine The Log
Executioner Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Lightning The Log Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Executioner Lightning The Log
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Executioner Mighty Miner
Executioner Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Mighty Miner
Lightning Electro Wizard Flying Machine The Log
Flying Machine
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Executioner
Flying Machine Executioner
Electro Wizard Flying Machine Executioner Lightning The Log Mighty Miner
Executioner Flying Machine The Log Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine The Log
Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine The Log
Executioner The Log
Executioner Flying Machine
Flying Machine Executioner The Log
The Log Flying Machine Executioner Lightning
The Log Flying Machine Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine The Log Electro Wizard
Lightning Flying Machine Executioner
Flying Machine Lightning Executioner The Log
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine Executioner The Log
Lightning Flying Machine Executioner The Log
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Lightning Flying Machine The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Flying Machine The Log
The Log Executioner
The Log Flying Machine Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine The Log
Lightning The Log
Lightning Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Mighty Miner
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning Flying Machine Executioner Electro Wizard
The Log
Lightning Flying Machine Executioner Electro Wizard
The Log Flying Machine Executioner Lightning
Lightning
Flying Machine Executioner
Flying Machine Lightning The Log Electro Wizard
Flying Machine Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076