Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Miner Night Witch
Zap
Balloon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Executioner Miner Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Balloon Electro Dragon Executioner Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Lightning
Balloon Electro Dragon Executioner Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Miner Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Balloon Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Royal Ghost Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Miner Electro Dragon Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Electro Dragon
Balloon Executioner Miner Magic Archer
Executioner
Balloon Electro Dragon Miner Bandit
Miner
Balloon Electro Dragon Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Balloon Miner Bandit Magic Archer
Bandit
Balloon Executioner Miner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Balloon Electro Dragon Miner Royal Ghost Bandit
Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Balloon
Electro Dragon
Executioner
Bandit
Miner
Royal Ghost
Bandit
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Bandit Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Bandit Night Witch
Electro Dragon Executioner Bandit Night Witch
Night Witch Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Night Witch
Miner Royal Ghost Bandit Night Witch
Executioner Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch
Executioner Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Electro Dragon Bandit
Executioner Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Bandit
Bandit
Electro Dragon Executioner Night Witch
Electro Dragon Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch
Executioner Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost Electro Dragon Executioner Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Electro Dragon Executioner Miner Royal Ghost Magic Archer
Bandit Electro Dragon
Bandit Night Witch
Executioner Bandit Night Witch
Executioner Electro Dragon Magic Archer
Bandit Night Witch
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon
Executioner Bandit Night Witch
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Executioner Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Electro Dragon Executioner Miner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Electro Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Miner Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Night Witch
Miner Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Executioner Bandit
Night Witch
Electro Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Electro Dragon Miner Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Miner Electro Dragon Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Miner Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Miner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076