Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince Bandit
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Baby Dragon Freeze Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Balloon Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Balloon Prince Bandit Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Balloon Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Balloon
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Freeze Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Royal Ghost Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight Freeze Bandit
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Prince Royal Ghost
Prince Bandit Mega Knight
Freeze Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Royal Ghost Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Freeze Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Freeze Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Bandit
Prince
Barbarian Barrel Prince Bandit
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Freeze
Bandit Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze Prince Bandit
Baby Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076