Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Phoenix Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Miner Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bandit Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Miner Bandit Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bandit Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Fisherman Phoenix Lava Hound
Lightning
Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Miner Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Archer Queen Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Miner Bandit Fisherman

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Miner Bandit Lava Hound
Miner
Lava Hound Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Bandit
Barbarian Barrel Miner
Fisherman
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Phoenix
Lava Hound
Miner Inferno Dragon Barbarian Barrel Archer Queen
Archer Queen
Lava Hound

Synergie w obronie 1 3

Barbarian Barrel
Archer Queen Miner Bandit
Miner
Barbarian Barrel
Bandit
Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Bandit
Inferno Dragon
Phoenix
Lava Hound
Archer Queen
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bandit Fisherman Phoenix
Fisherman Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Fisherman Phoenix
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit
Inferno Dragon Phoenix
Barbarian Barrel Bandit Phoenix
Inferno Dragon Fisherman Phoenix Archer Queen
Barbarian Barrel Miner Bandit Fisherman Phoenix
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Inferno Dragon Phoenix
Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bandit Phoenix
Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Bandit Barbarian Barrel Miner Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Bandit Fisherman Phoenix
Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Bandit Phoenix
Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Phoenix Archer Queen
Bandit
Phoenix Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon Archer Queen
Barbarian Barrel Inferno Dragon Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Miner Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Miner Bandit Fisherman
Fisherman
Miner Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Archer Queen
Barbarian Barrel Miner Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Miner
Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fisherman Inferno Dragon
Miner Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Miner Bandit Fisherman
Miner Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Miner Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Archer Queen
Barbarian Barrel
Miner
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Barbarian Barrel Miner Bandit Archer Queen
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076