Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Ram Rider Mighty Miner
Zap
Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mighty Miner
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Ram Rider Mega Knight
Rage
Electro Wizard Mother Witch
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Rage Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Rage Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Barbarian Barrel
Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Rage
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mighty Miner
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Mighty Miner
Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Mother Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Mother Witch Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076