Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Hunter Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Hunter Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Clone Hunter Witch Balloon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Clone Hunter Witch Balloon
Lightning
Hunter Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Freeze Hunter Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Freeze

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Balloon Hunter Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Witch Lumberjack
Freeze
Balloon
Hunter
Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack
Balloon
Barbarian Barrel Clone Freeze Lumberjack Hunter
Lumberjack
Balloon Barbarian Barrel Clone Hunter Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarian Barrel
Hunter Witch Lumberjack
Skeleton Army
Freeze Lumberjack
Clone
Freeze
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Hunter
Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Witch
Barbarian Barrel Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Lumberjack Witch
Skeleton Army Hunter Witch Lumberjack Freeze
Skeleton Army Hunter Witch Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Hunter Lumberjack
Hunter Freeze Witch
Barbarian Barrel
Hunter Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Freeze Hunter Lumberjack
Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Lumberjack Freeze Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Freeze Hunter Witch Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Freeze Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Witch Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Hunter Witch Lumberjack
Hunter Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Witch Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Lumberjack Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch Lumberjack
Freeze Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Witch Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Freeze Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Hunter Witch Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Freeze Hunter Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Freeze Hunter Witch
Witch
Barbarian Barrel Freeze Hunter
Lumberjack
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Freeze Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Barbarian Barrel
Hunter Witch
Freeze Witch
Hunter
Freeze
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Witch
Hunter Witch
Freeze
Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
Freeze Witch
Witch
Barbarian Barrel Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076