Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Fisherman Lumberjack Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Balloon Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Balloon
Barbarian Barrel Lumberjack Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Balloon Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Fisherman
Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Lumberjack
Balloon Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Balloon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Fisherman
Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Tornado Fisherman Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Fisherman Lumberjack
Tornado Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Tornado Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Electro Dragon Fisherman
Giant Skeleton Lumberjack Barbarian Barrel Tornado Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Electro Dragon Giant Skeleton Barbarian Barrel Tornado
Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Fisherman
Barbarian Barrel Electro Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Tornado
Tornado Fisherman
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Fisherman
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076