Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Tornado Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Balloon Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Freeze Balloon Electro Dragon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Balloon Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Barbarian Barrel Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado
Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Bowler
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon
Tornado Bowler Lumberjack Freeze Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Electro Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon
Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Bowler Lumberjack Freeze Electro Dragon
Bowler Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Bowler
Bowler Lumberjack Barbarian Barrel Tornado
Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon
Bowler Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Bowler Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076