Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Void Baby Dragon Magic Archer Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Void Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Void
Baby Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Void
Baby Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Void Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Void P.E.K.K.A
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Void Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Void
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Void Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon
Void Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Void Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Void Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Void Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Void Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Void Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Void Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Void
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076