Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Barbarian Hut Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Witch Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Hut
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Hut
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Little Prince
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Little Prince
Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Firecracker Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Barbarian Hut Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Witch Little Prince
Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Hut Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Barbarian Hut Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon Witch Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton Little Prince
Barbarian Hut
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Hut Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarian Hut Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Hut Witch
Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076