Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Barbarians Royal Hogs Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant
Royal Hogs
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
Three Musketeers
Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Goblin Barrel
Dart Goblin Dark Prince Firecracker Royal Hogs Goblin Giant
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Dart Goblin Dark Prince
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Royal Hogs
Three Musketeers
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Barbarians Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Barbarians Three Musketeers Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Three Musketeers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Barbarians Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Three Musketeers Firecracker
Barbarians Dart Goblin Goblin Giant
Barbarians Three Musketeers
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Three Musketeers Firecracker Dart Goblin
Barbarians Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Firecracker Dark Prince
Firecracker Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Dark Prince Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
Firecracker
Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Barbarians Goblin Giant
Barbarians Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Goblin Giant
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Goblin Giant
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Three Musketeers Goblin Giant
Firecracker Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Barbarians Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Barbarians
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
Firecracker
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076