Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Three Musketeers
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Barrel The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Three Musketeers Goblin Drill P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Skeleton Army
Three Musketeers
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Goblin Drill The Log Electro Wizard
Goblin Drill
Skeleton Army The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Drill The Log Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Goblin Drill The Log
Three Musketeers Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Three Musketeers The Log Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Barbarians Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill The Log Electro Wizard
Goblin Drill The Log Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill
Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Three Musketeers Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log Electro Wizard
Goblin Drill The Log
Barbarians The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Three Musketeers Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers Goblin Drill The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Barbarians Goblin Drill The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076