Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Barbarians Prince Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Barbarians Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Royal Ghost Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Baby Dragon
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Prince Princess Mega Knight
Princess
Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Barbarians
Baby Dragon
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Prince Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Princess
Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Princess
Barbarians Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Prince
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Barbarians Prince The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Prince Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Princess
Prince The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Barbarians Prince Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Prince Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076