Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Rascals Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight Barbarians Rascals Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Rascals
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Firecracker Rascals Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Rascals Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Rascals
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Firecracker Rascals Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Rascals Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Firecracker Rascals Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Rascals Dart Goblin
Barbarians Witch Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Rascals Baby Dragon Witch
Barbarians Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch Rascals
Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Witch Firecracker Rascals Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarians Mega Knight Rascals Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch Golden Knight
Barbarians Rascals Mega Knight
Barbarians Rascals Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Rascals Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Rascals Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rascals Witch Golden Knight
Mega Knight Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Witch Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch
Rascals Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Barbarians Rascals
Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Rascals Dart Goblin Witch Golden Knight
Mega Knight Barbarians
Barbarians Rascals Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Rascals Witch Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Barbarians Rascals Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076