Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Executioner Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Ram Rider Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Balloon Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Balloon Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Golden Knight Barbarians Balloon Executioner Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Void Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Ram Rider
Barbarians
Balloon
Void
Balloon
Balloon
Firecracker Barbarians Void Executioner Golden Knight
Executioner
Balloon
Ram Rider
Firecracker Golden Knight
Goblin Machine
Golden Knight
Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Golden Knight
Barbarians
Void
Balloon
Executioner
Ram Rider
Goblin Machine
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Executioner Ram Rider Golden Knight
Barbarians Firecracker Executioner Ram Rider
Barbarians Ram Rider Void Executioner
Barbarians Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians
Firecracker Executioner
Ram Rider Firecracker Void Executioner
Barbarians Void Ram Rider Golden Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians
Barbarians Executioner Firecracker Ram Rider
Executioner Firecracker Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Executioner Firecracker Barbarians Golden Knight
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Firecracker Executioner
Firecracker Barbarians Executioner Ram Rider Golden Knight
Executioner Firecracker Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Firecracker Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void
Void Firecracker Executioner
Barbarians Ram Rider Golden Knight
Barbarians Ram Rider
Barbarians Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Ram Rider
Barbarians Void Ram Rider
Barbarians
Void Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Golden Knight
Barbarians Void
Barbarians Executioner Ram Rider Golden Knight
Firecracker Barbarians Executioner
Barbarians Firecracker Executioner Golden Knight
Executioner Firecracker Barbarians Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Executioner Ram Rider Golden Knight
Void
Firecracker Barbarians Void
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider Golden Knight
Void
Firecracker Void Ram Rider Golden Knight
Void Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner
Void Firecracker Executioner
Firecracker Golden Knight
Void
Void
Void
Barbarians Void
Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner Ram Rider Golden Knight
Void Ram Rider Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Barbarians Void
Firecracker Executioner Ram Rider
Void Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Void
Firecracker Executioner
Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Executioner
Void Firecracker Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076