Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Executioner Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Executioner Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Hut Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Magic Archer Barbarians Electro Dragon Bowler Executioner Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bats Magic Archer Barbarians Electro Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Bowler Goblin Giant
Barbarians
Barbarian Hut
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Barbarian Hut Bowler Executioner Goblin Giant Magic Archer
Bowler
Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Electro Dragon Bowler
Goblin Giant
Bats Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Bats
Barbarian Hut Bowler Goblin Giant
Barbarians
Barbarian Hut
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Barbarian Hut Bowler
Bowler
Bats Electro Dragon
Executioner
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Electro Dragon Executioner Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut Bats Electro Dragon Executioner
Barbarians Barbarian Hut Bowler Bats Electro Dragon Executioner
Barbarians Barbarian Hut Bats Electro Dragon Bowler
Barbarians Bowler
Bowler Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer
Bats Barbarian Hut Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarian Hut Bowler Barbarians Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Bowler
Bats Barbarians Executioner Electro Dragon Bowler Goblin Giant Magic Archer
Executioner Bats Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut Bowler Bats Electro Dragon
Barbarian Hut Bowler Executioner Bats Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Bowler
Barbarians Barbarian Hut Bats Electro Dragon Bowler Executioner
Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Executioner Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut
Bowler Bats Barbarians Electro Dragon Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Bowler
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Barbarians Bats Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Bowler Bats Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Bowler Executioner Goblin Giant
Executioner Bats Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Bats Barbarians Barbarian Hut Bowler Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Electro Dragon Bats Barbarians Barbarian Hut Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Bats Barbarians Electro Dragon Bowler
Barbarians Bowler Goblin Giant
Barbarians Bowler Barbarian Hut Executioner Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Bats Barbarian Hut Bowler Executioner Goblin Giant Magic Archer
Bats Bowler Executioner Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut
Executioner Bowler Magic Archer
Executioner Bats Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Bats Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarian Hut Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Barbarian Hut Electro Dragon Bowler Executioner
Bats
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Bats
Bowler
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Bowler Magic Archer
Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Bowler Executioner Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076