Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Barbarians Guards Baby Dragon
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Hut Guards
The Log
Barbarians Barbarian Hut Guards Prince
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Barbarians Barbarian Hut Guards
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Baby Dragon Freeze Barbarians Prince Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Barbarian Hut
Baby Dragon
Guards
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Freeze
Baby Dragon
Tornado Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A
Freeze
Tornado
Prince
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Barbarian Hut
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon Prince
Tornado
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Barbarian Hut Guards Tornado Prince P.E.K.K.A
Freeze
Prince
Guards Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Prince
Barbarians Barbarian Hut Tornado Prince P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A Guards
Barbarians Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Freeze Guards Baby Dragon
Tornado Barbarian Hut Baby Dragon Freeze
Barbarian Hut Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Tornado Prince
Guards Tornado Barbarians Prince
Barbarians Guards Tornado Baby Dragon Freeze
Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A Guards Freeze
Barbarian Hut Barbarians Guards Tornado Baby Dragon Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Prince
Barbarians Barbarian Hut Tornado Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut Tornado Prince P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut Guards Tornado Baby Dragon Prince
Tornado Baby Dragon Freeze Barbarians Barbarian Hut Guards
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Tornado Prince
Barbarians Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Guards Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Prince
Barbarians Guards P.E.K.K.A Barbarian Hut Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Tornado
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Guards Prince
Tornado Baby Dragon Freeze
Guards Prince P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Prince
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Guards
P.E.K.K.A Barbarians Guards Prince
P.E.K.K.A Barbarians Guards Tornado Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Barbarian Hut Guards
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Guards Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Guards Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Guards Freeze Prince
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Guards Tornado Prince
Tornado Prince
Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Tornado Freeze
Baby Dragon Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Tornado
Tornado Prince
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Guards Freeze
Freeze
P.E.K.K.A Prince
Barbarians Barbarian Hut Guards Freeze Prince
Tornado Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Tornado
Prince P.E.K.K.A
Guards Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076