Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Elixir Collector Balloon Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Goblin Curse Balloon Lava Hound Little Prince
Zap
Goblin Curse Balloon Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse Little Prince
The Log
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Goblin Curse Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Balloon Lava Hound Little Prince
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Elixir Collector Balloon Lava Hound Little Prince
Poison
Barbarians Barbarian Hut Elixir Collector Goblin Curse Balloon Lava Hound Little Prince
Lightning
Barbarian Hut Elixir Collector Balloon Little Prince
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Elixir Collector Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Goblin Curse Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Little Prince Barbarians Balloon Barbarian Hut Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Rage Little Prince Barbarians

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Barbarian Hut
Elixir Collector
Goblin Curse
Rage
Balloon
Balloon
Rage Lava Hound Barbarians Little Prince
Lava Hound
Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 0

Barbarians
Barbarian Hut
Elixir Collector
Goblin Curse
Rage
Balloon
Lava Hound
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians
Barbarian Hut Goblin Curse Little Prince
Barbarian Hut Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Little Prince
Barbarians Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Barbarians Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Little Prince
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse Little Prince
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians
Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut Little Prince
Barbarians Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Goblin Curse
Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Goblin Curse
Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Goblin Curse
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Curse Little Prince
Barbarians Barbarian Hut
Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse
Barbarians Barbarian Hut
Goblin Curse
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076