Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Goblin Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Prince Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince Goblin Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince Princess Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Sparky
Poison
Barbarians Skeleton Army Balloon Princess Sparky
Lightning
Balloon Prince Sparky
Rocket
Barbarians Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Barbarians Balloon Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Barbarians

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Balloon Goblin Giant Princess Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Balloon
Barbarians Goblin Barrel Goblin Giant Princess Sparky
Prince
Goblin Barrel Princess
Goblin Giant
Sparky Goblin Barrel Balloon
Princess
Goblin Barrel Balloon Prince Sparky
Sparky
Goblin Giant Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Prince Princess Sparky
Balloon
Prince
Skeleton Army
Goblin Giant
Princess Sparky
Princess
Skeleton Army Goblin Giant
Sparky
Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Prince Princess Sparky
Skeleton Army
Princess
Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Barbarians Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Goblin Giant Princess
Princess
Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky Barbarians Prince Princess
Barbarians Skeleton Army Sparky Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Princess
Barbarians Sparky Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Princess
Skeleton Army Prince Sparky Barbarians Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Giant Sparky
Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarians Prince Sparky
Skeleton Army Barbarians Prince Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Prince Goblin Giant Sparky
Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Prince Goblin Giant
Barbarians Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess
Goblin Giant Sparky
Barbarians Prince Sparky
Sparky
Goblin Giant Princess
Princess Sparky
Princess
Prince Sparky
Prince Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Prince Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Prince Princess Sparky
Princess
Prince Sparky
Princess
Prince Sparky
Barbarians
Princess Sparky
Princess Sparky
Prince Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Princess Sparky
Prince Sparky
Princess Sparky
Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Princess
Prince Princess Sparky
Princess
Sparky
Prince Sparky
Princess Sparky
Princess
Prince Goblin Giant Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076