Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Goblin Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Hunter Ice Wizard Sparky
The Log
Barbarians Hunter Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Hunter Ice Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Battle Healer Hunter Ice Wizard Sparky
Poison
Barbarians Battle Healer Hunter Ice Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Hunter Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Battle Healer Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze Rune Giant Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Battle Healer Freeze Rune Giant Hunter Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Battle Healer Freeze Rune Giant

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Barbarians Hunter Goblin Giant Ice Wizard Sparky
Freeze
Rune Giant
Hunter Ice Wizard
Hunter
Battle Healer Rune Giant Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Battle Healer Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Rune Giant Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant Battle Healer Hunter

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Battle Healer
Hunter Ice Wizard Sparky
Freeze
Hunter Sparky
Rune Giant
Hunter
Battle Healer Freeze Ice Wizard
Goblin Giant
Sparky
Ice Wizard
Battle Healer Hunter
Sparky
Battle Healer Freeze Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Barbarians Hunter Sparky Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Hunter Sparky Freeze Ice Wizard
Barbarians Hunter Sparky Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Sparky
Freeze Hunter Ice Wizard
Hunter Freeze Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Goblin Giant Sparky
Barbarians Hunter Sparky Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Hunter Ice Wizard Sparky
Barbarians Ice Wizard Freeze Hunter Goblin Giant
Hunter Ice Wizard
Barbarians Hunter Sparky Battle Healer Freeze Ice Wizard
Sparky Barbarians Freeze Hunter
Barbarians Sparky Hunter
Barbarians Freeze Hunter Sparky
Barbarians Sparky Hunter
Barbarians Battle Healer Hunter Ice Wizard
Freeze Hunter Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Sparky Hunter
Barbarians Battle Healer Hunter Goblin Giant Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Sparky
Battle Healer Hunter
Barbarians Battle Healer Hunter Goblin Giant Sparky
Hunter Barbarians Battle Healer Goblin Giant Sparky
Barbarians Battle Healer Hunter Goblin Giant Sparky
Freeze Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Sparky Barbarians Battle Healer Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Hunter Goblin Giant Sparky
Freeze Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Hunter Sparky
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Hunter Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Battle Healer Freeze Hunter Goblin Giant
Barbarians Battle Healer Freeze Hunter Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Ice Wizard
Goblin Giant Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Sparky
Freeze Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Sparky
Freeze Hunter Ice Wizard
Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Freeze
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Barbarians
Freeze Hunter Ice Wizard Sparky
Hunter Ice Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Ice Wizard Sparky
Freeze
Sparky
Hunter Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Barbarians Freeze
Hunter Ice Wizard
Freeze
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Freeze Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076