Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Guards Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Guards Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Barbarians Royal Hogs Guards Dark Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Royal Hogs Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Barbarians Battle Healer Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Battle Healer Royal Hogs Guards Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Royal Ghost Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Ice Wizard Royal Ghost Battle Healer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Royal Hogs
Battle Healer Guards Dark Prince
Guards
Royal Hogs
Baby Dragon
Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Battle Healer Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Royal Ghost
Battle Healer Dark Prince

Synergie w obronie 2 8

Barbarians
Battle Healer
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Royal Hogs
Guards
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Ice Wizard Guards Dark Prince
Dark Prince
Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Baby Dragon Battle Healer Guards Dark Prince
Royal Ghost
Battle Healer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Guards Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Dark Prince
Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Barbarians Ice Wizard
Guards Barbarians Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Guards Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Guards Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Guards Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Barbarians
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Barbarians Battle Healer Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Barbarians Battle Healer Guards Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians
Dark Prince Royal Ghost Barbarians Battle Healer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Battle Healer Dark Prince Royal Ghost
Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Barbarians Guards Battle Healer Dark Prince
Guards Dark Prince Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Guards Dark Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Guards Dark Prince Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Dark Prince
Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Guards
Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Dark Prince Guards
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Guards Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Barbarians Guards Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Barbarians Guards Dark Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Guards Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076