Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Wizard Executioner
The Log
Barbarians Goblin Demolisher
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard Executioner
Lightning
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner Goblinstein
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomb Tower Goblin Demolisher Baby Dragon Barbarians Wizard Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bomb Tower Goblin Demolisher Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Bomb Tower
Baby Dragon
Goblin Demolisher
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Bomb Tower Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Bomb Tower Executioner Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Executioner
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Goblin Demolisher Mega Knight
Bomb Tower Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mega Knight
Barbarians Executioner Bomb Tower Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Mega Knight
Executioner Wizard Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Executioner Mega Knight Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Wizard Mega Knight Executioner
Bomb Tower Mega Knight Barbarians Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner Barbarians Goblin Demolisher Mega Knight
Barbarians Bomb Tower
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Barbarians
Barbarians Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Bomb Tower Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Bomb Tower Wizard Executioner
Wizard Barbarians Bomb Tower Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Barbarians Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Barbarians
Wizard Executioner Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Baby Dragon
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076