Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bomb Tower Hog Rider Barbarians Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Bomb Tower Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Bomb Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Inferno Tower Bomb Tower Wizard Witch
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Witch Bomb Tower Wizard
Inferno Tower Wizard Witch
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Barbarians Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Wizard Barbarians Bomb Tower Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Wizard Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076