Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dark Prince
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Goblin Demolisher
Prince
Dark Prince
Prince Firecracker
Prince
Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians
Goblin Demolisher
Prince Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Goblin Demolisher Prince
Prince
Goblin Demolisher Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Prince
Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Prince Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Prince
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Prince
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher
Dark Prince Prince Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Mega Knight
Barbarians Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians Dark Prince Prince
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker
Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Barbarians Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076