Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Golem Royal Ghost Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Furnace Royal Ghost
The Log
Barbarians Dart Goblin Furnace
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Furnace Baby Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Furnace
Lightning
Battle Healer Furnace Baby Dragon Monk
Rocket
Barbarians Battle Healer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Royal Ghost Battle Healer Furnace Baby Dragon Barbarians Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Royal Ghost Battle Healer Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Dart Goblin
Battle Healer Baby Dragon Golem Monk
Battle Healer
Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Furnace Golem Royal Ghost
Furnace
Battle Healer Baby Dragon Golem Royal Ghost
Baby Dragon
Battle Healer Golem Dart Goblin Furnace
Golem
Baby Dragon Dart Goblin Battle Healer Furnace
Royal Ghost
Battle Healer Furnace Monk
Monk
Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Furnace
Dart Goblin
Battle Healer Furnace Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Dart Goblin Furnace Royal Ghost
Furnace
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Battle Healer Dart Goblin Furnace
Golem
Royal Ghost
Battle Healer Furnace
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Furnace Monk
Barbarians Furnace Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Furnace Monk
Barbarians Battle Healer Monk
Dart Goblin Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Monk
Barbarians Furnace
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Royal Ghost
Barbarians Dart Goblin Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Barbarians Furnace Battle Healer
Barbarians Dart Goblin Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Barbarians Furnace
Barbarians Monk Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Furnace Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Battle Healer Royal Ghost
Barbarians Dart Goblin
Royal Ghost Barbarians Dart Goblin Battle Healer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Furnace Royal Ghost
Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost Monk
Barbarians Battle Healer Furnace
Barbarians Battle Healer Monk
Barbarians Battle Healer
Furnace Dart Goblin Baby Dragon Monk
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Furnace
Barbarians Battle Healer
Barbarians Baby Dragon Monk
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Monk Barbarians
Barbarians
Barbarians Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Furnace Baby Dragon Monk
Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Monk
Monk Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin
Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon Monk
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Monk Dart Goblin
Monk Dart Goblin
Monk Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Monk
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Monk
Dart Goblin Baby Dragon Monk
Dart Goblin Baby Dragon Monk
Baby Dragon Monk
Monk
Barbarians Baby Dragon Monk
Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Monk
Baby Dragon Monk
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin
Monk
Monk
Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Monk
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076