Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Golden Knight Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider The Log Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
The Log Barbarians Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Witch The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Dart Goblin
Bomb Tower The Log Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower
The Log Dart Goblin
Hog Rider
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Bomb Tower Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log
Golden Knight
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Golden Knight
Barbarians Bomb Tower Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Witch Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Bomb Tower Witch Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower The Log Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Witch Bomb Tower The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Witch The Log
Bomb Tower Mega Knight Barbarians Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower The Log Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Witch
Bomb Tower Mega Knight Barbarians Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Bomb Tower Witch The Log Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Bomb Tower The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomb Tower Witch The Log Golden Knight
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Witch Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Witch
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Mega Knight Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Witch The Log
Witch Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch Golden Knight
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Bomb Tower Witch Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch Mega Knight
Barbarians Witch Dart Goblin Bomb Tower The Log Golden Knight
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch The Log Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Barbarians Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch Golden Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076