Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Giant Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Dart Goblin Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Princess
The Log
Barbarians Dart Goblin Princess Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Fireball Baby Dragon Barbarians Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Giant Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Giant Baby Dragon Princess Ram Rider
Giant
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Giant Ram Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Giant Ram Rider
Princess
Dart Goblin Fireball Giant
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Princess Ram Rider
Giant
Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin
Princess
Dart Goblin Fireball
Ram Rider
Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Barbarians Ram Rider Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Barbarians Fireball Princess
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Princess
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Princess
Barbarians Ram Rider
Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Wizard Fireball
Fireball Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Fireball Princess Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Ram Rider
Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Fireball Ram Rider
Barbarians
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Princess Ram Rider
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess Ram Rider
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Barbarians Dart Goblin Fireball Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076