Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Guards Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Guards
The Log
Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Guards
Lightning
Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Dart Goblin Guards Fireball Baby Dragon Barbarians Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight Archer Queen
Goblin Curse
Fireball
Guards
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Dart Goblin
Guards Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Goblin Curse
Guards
Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse
Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Guards Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Curse Archer Queen
Guards Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Guards Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Curse Guards
Fireball Mega Knight Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Guards Baby Dragon
Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon
Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Curse Guards Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Curse Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Curse Guards Mega Knight
Fireball Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Guards Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Guards
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Guards
Mega Knight Barbarians Fireball Guards Archer Queen
Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Curse Guards
Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Guards Dart Goblin Fireball Baby Dragon Archer Queen
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Curse Baby Dragon Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon Archer Queen
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Curse Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Barbarians Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Goblin Curse Baby Dragon Archer Queen
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Archer Queen
Dart Goblin Mega Knight Archer Queen
Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon Archer Queen
Dart Goblin Fireball Archer Queen
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight Archer Queen
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076