Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076