Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Magic Archer Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Magic Archer Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076