Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Witch Graveyard
Zap
Dart Goblin Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Graveyard
The Log
Barbarians Dart Goblin Witch Graveyard
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Witch Graveyard
Arrows
Dart Goblin Witch Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Graveyard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Elixir Collector Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Elixir Collector Witch Graveyard
Lightning
Wizard Elixir Collector Witch
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Freeze Barbarians Wizard Witch Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Fireball Freeze Barbarians

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Graveyard
Fireball
Graveyard Freeze
Wizard
Elixir Collector
Freeze
Graveyard Fireball
Witch
Graveyard
Graveyard
Fireball Freeze Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Dart Goblin
Fireball
Freeze
Wizard
Freeze
Elixir Collector
Freeze
Fireball Wizard
Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Witch Dart Goblin Freeze
Barbarians Witch Dart Goblin
Barbarians Fireball
Fireball Freeze Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze Witch
Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Witch
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Witch Fireball Wizard Freeze
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Barbarians Dart Goblin Freeze Witch
Barbarians
Barbarians Fireball Freeze
Barbarians Wizard Fireball Witch
Fireball Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard
Barbarians Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch
Fireball Wizard Dart Goblin Freeze Witch
Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Barbarians
Freeze Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Barbarians Witch Dart Goblin Fireball Freeze
Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Freeze
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Barbarians Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076