Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Fireball Barbarians Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Skeleton Army Fireball Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Barbarians Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Prince
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Prince
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076