Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Prince
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076