Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Fireball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Goblin Barrel Mirror Dark Prince Prince Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Dart Goblin
Goblin Barrel
Dart Goblin Mirror Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Dart Goblin Witch
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Prince Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Dart Goblin
Mirror Dark Prince Prince Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Dart Goblin Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight
Dart Goblin Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Witch Prince Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Witch Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch
Barbarians Prince Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Witch Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Prince
Dark Prince Mega Knight Barbarians Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dark Prince Prince Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince
Witch Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Witch
Barbarians Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Witch Dart Goblin Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076