Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Guards Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Guards Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Barbarians
Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Guards Dart Goblin Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Witch
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer
Guards Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Guards Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Dart Goblin Musketeer Guards
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Musketeer Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Guards Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Guards Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Dart Goblin Musketeer Guards
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Witch
Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie Guards Witch
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Guards Witch Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer Guards Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076