Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Bandit Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Bandit Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Bandit
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Bandit
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Barbarians Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 12

Barbarians
Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Wizard
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Wizard Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Dart Goblin Musketeer Bandit Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Dart Goblin Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Bandit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit
Dart Goblin Musketeer Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Barbarians Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit
Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Bandit
Dart Goblin Musketeer Wizard Bandit
Dart Goblin Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Bandit Electro Wizard
Musketeer Wizard Bandit
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076