Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Skeleton Army Battle Ram Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Guards Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Guards Prince
Witch
Guards Prince
Prince
Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Dart Goblin Guards
Dart Goblin Witch
Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Prince
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Guards Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Guards Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Prince
Barbarians Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Witch
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Guards Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Guards Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Guards Witch
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Guards Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Guards Prince
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Prince
Prince
Barbarians
Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin
P.E.K.K.A Prince
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076