Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Ram
Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Dart Goblin Battle Ram Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Giant Skeleton
Barbarians Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Barbarians Dart Goblin Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076