Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Rune Giant Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Rune Giant Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Bandit Dark Prince Rune Giant Magic Archer Lumberjack Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Bandit Dark Prince Rune Giant

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Royal Hogs Dark Prince Rune Giant Bandit
Royal Hogs
Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Dart Goblin Royal Hogs Bandit Magic Archer Lumberjack
Rune Giant
Dart Goblin Lumberjack
Bandit
Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Royal Hogs Dark Prince Rune Giant Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Dart Goblin
Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Dark Prince
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Rune Giant
Bandit
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Bandit Magic Archer
Barbarians Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Bandit Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Lumberjack Dark Prince Bandit
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Dark Prince Bandit
Bandit Magic Archer Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Barbarians Bandit
Barbarians Dark Prince Bandit Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Bandit Lumberjack
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Dark Prince Bandit Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Bandit Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit
Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Bandit Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076