Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 14

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dart Goblin Prince
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dart Goblin Prince
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Prince Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076