Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Princess Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Barbarians Dart Goblin Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Princess
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Princess
Dart Goblin
Inferno Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Princess Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie Golden Knight
Witch
Valkyrie
Princess
Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin
Golden Knight
Dart Goblin Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Witch
Barbarians Witch Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Valkyrie Princess
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Inferno Dragon Wizard Witch Princess
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Princess
Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Wizard Princess
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Witch Princess
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Dart Goblin Witch Princess Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Dart Goblin Princess Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Barbarians Dart Goblin Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin Witch Princess
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Golden Knight
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Princess
Barbarians Witch Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Princess Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess Golden Knight
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Princess Golden Knight
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Princess
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Witch Princess Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Princess
Wizard Princess
Barbarians Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Princess Golden Knight
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess Golden Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076