Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Barbarians Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Barbarians Musketeer Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Earthquake
Royal Hogs
Musketeer
Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Royal Hogs
Earthquake Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Magic Archer
Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Earthquake
Musketeer
Lumberjack Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Lumberjack Musketeer
Barbarians Lumberjack Musketeer
Barbarians Lumberjack Musketeer
Barbarians Earthquake Lumberjack
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Lumberjack Earthquake Musketeer
Barbarians Earthquake Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Earthquake Baby Dragon Barbarians Musketeer Magic Archer Lumberjack
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Musketeer
Lumberjack Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Barbarians Musketeer
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Lumberjack
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Earthquake Barbarians Musketeer Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076